top of page
000999999.png
n35.png

Fridrich Reducido

Nuestro punto de partida será tener ya hechas las dos primeras capas o pisos de nuestro cubo, tanto sea hecho con el método de principiantes como en speed con el F2L el punto de partida es este, que solo nos quede la última capa por hacer, tal cual la imagen.  Os pongo los enlaces de estos pasos para que los recordéis. No hace falta decir que lo primero es la cruz y luego estos pasos.

n19.png
n24.png

Conseguir cruz amarilla

Ahora vamos a empezar con la última capa empezando por hacer una cruz amarilla, sería lo mismo que en el método de principiantes con los mismos algoritmos, tenemos tres ejemplos a seguir. Sería igual al cuarto paso del método principiantes. No importa la posición, si están mal colocados solo pondremos el color amarillo, tampoco importan las posiciones y orientaciones de los vértices, solo nos importa hacer una cruz.

F U R U' R' F'

F R U R' U' F'

F U R U' R' F' (U) F R U R' U' F'

n37.png

Orientar todos los vértices

Aquí es donde realmente recortamos algoritmos, solo necesitamos aprender siete algoritmos de los 58 de OLL, que los vamos a ver con los ejemplos, recordar voltear A para que coincida el dibujo con el ejemplo.

uyuuuuuuuuuu.png

R U R' U R U2' R'

OLL 27

image_OLL_26.png

R U2 R' U' R U' R'

OLL 26

ool3.png

(R U2 R') (U' R U R') (U' R U' R')

OLL 21

oool4.png

R U2' R2' U' R2 U' R2' U2' R

OLL 22

ool6.png

(r U R' U') (r' F R F')

OLL 24

oool5.png

R2 D (R' U2 R) D' (R' U2 R')

OLL 23

ooll7.png

y F' (r U R' U') r' F R

OLL 25

Colocar vértices

n36.png

Ahora ya entramos en el último paso el PLL, vamos a ver como resolverlo usando menos algoritmos. Lo primero que hemos de resolver es posicionar los vértices y el segundo paso posicionaremos las aristas completando así el cubo. En el primer paso posicionaremos los vértices, viendo que tenemos dos posibles casos, uno con las piezas adyacentes o sea de lado y el otro con las piezas opuestas o sea separadas , en los ejemplos veremos mejor a que me refiero. Iremos volteando la capa de arriba hasta que coincidan los dos vértices y se cumplan los dos ejemplos.

(R U R' U') (R' F R2 U') R' U' (R U R' F')

R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F

En los ejemplos he puesto estos dos algoritmos como ejemplo, puede ser que encontréis otro que se os adapte mejor, mirando en el apartado de PLL podéis mirar los algoritmos que muevan esos dos vértices y hacer el que mejor os vaya.

Colocar aristas completando el cubo

n35.png

Ahora ya tenemos en su lugar y bien posicionados los vértices, ahora pondremos en su lugar las aristas, solo tenemos 4 casos posibles y en los ejemplos veremos como hacerlo y terminar el cubo sin problemas.

U-PLL

a1.png

R2 U (R U R' U') R' U' (R' U R')

a2.png

(R U' R U) R U (R U' R' U') R2

U-PLL

fff3.png

(M2' U M2' U) (M' U2) (M2' U2 M') U2

Z-PLL

ffrr5.png

(M2' U M2') U2 (M2' U M2')

H-PLL

Si todo ha salido bien ya hemos completado el cubo siguiendo todos los pasos, con un poco de práctica iremos cada vez más rápido y si nos animamos después de aprendernos este tutorial podemos seguir aprendiendo más casos de OLL y PLL, así cada vez iremos más rápido para hacer el cubo en el menor tiempo posible.

bottom of page