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n21.png

OLL

n37.png

Pasaremos a ver todos los casos posibles de orientación de todas las piezas de la cara superior, en total hay 57 y veremos que cada algoritmo forma como un dibujo que nos permitirá un mejor aprendizaje y nos servirá de guía. Por ejemplo, veremos una T una  U una L etc... Aquí podéis ver un ejemplo de como son los dibujos de los ejemplos.

uul2.png
uyuuuuuuuuuu.png

Vemos el cubo completo y a la derecha tal como es el dibujo de la cara y capa superior, solo pondré el dibujo sin el cubo ya que no hace falta, solo tener en cuenta la cara F es donde está el Algoritmo, rojo en el caso del cubo. En cada dibujo el amarillo es la cara superior y podemos ver los laterales y donde están las piezas a voltear, el color gris en la cara superior nos indicaría que la pieza está mal orientada. Recordar visitar el enlace al vídeo que os explica lo que son los " TRIGGERS " para aumentar la velocidad que ya hemos comentado igualmente en el F2L. Os pongo unos cubos animados para poder entender un poco mejor este paso, en caso de que no aparezcan refrescar la página. Para que funcionen bien y no se descontrolen, lo mejor es usar de uno en uno y no muchos a la vez.

Os pongo un PDF para poder descargar e imprimir.

Todas las aristas orientadas correctamente

R U2 R' U' R U' R'

OLL 26

image_OLL_26.png

R U R' U R U2' R'

OLL 27

uyuuuuuuuuuu.png

(R U2 R') (U' R U R') (U' R U' R')

OLL 21

ool3.png

R U2' R2' U' R2 U' R2' U2' R

OLL 22

oool4.png

(r U R' U') (r' F R F')

OLL 24

ool6.png
oool5.png

R2 D (R' U2 R) D' (R' U2 R')

OLL 23

y F' (r U R' U') r' F R

OLL 25

ooll7.png

Ninguna de las aristas orientadas correctamente

(R U2') (R2' F R F') U2' (R' F R F')

OLL 1

1.png

F (R U R' U') F' f (R U R' U') f'

OLL 2

2.png

f (R U R' U') f' U' F (R U R' U') F'

OLL 3

3.png

f (R U R' U') f' U F (R U R' U') F'

OLL 4

4.png

OLL 18


 y R U2' (R2' F R F') U2' M' (U R U' r')

5.png

OLL 19

6.png

M U (R U R' U') M' (R' F R F') 

OLL17

7.png

(R U R' U) (R' F R F') U2' (R' F R F')

OLL 20

M U (R U R' U') M2' (U R U' r')

8.png

Vértices orientados correctamente y aristas volteadas

9.png

r U R' U') M (U R U' R')

OLL 28

10.png

(R U R' U') M' (U R U' r')

OLL 57

Formas en " T "

11.png

(R U R' U') (R' F R F')

OLL 33

12.png

F (R U R' U') F'

OLL 45

Cuadrados

13.png

(r' U2' R U R' U r)

OLL 5

14.png

(r U2 R' U' R U' r')

OLL 6

Formas en " C "

OLL 34

15.png

(R U R2' U') (R' F R U) R U' F'

16.png

R' U' (R' F R F') U R

OLL 46

Formas en " W "

OLL 36

17.png

(R' U' R U') (R' U R U) l U' R' U x

18.png

(R U R' U) (R U' R' U') (R' F R F') 

OLL 38

Formas en " P "

19.png

(R' U' F) (U R U' R') F' R

OLL 31

20.png

R U B' (U' R' U) (R B R')

OLL 32

21.png

OLL 43

 y R' U' F' U F R

22.png

OLL 44

f (R U R' U') f' 

Formas en " I "

OLL 51

23.png

f (R U R' U') (R U R' U') f'

26.png

OLL 56

r' U' r (U' R' U R) (U' R' U R) r' U r

24.png

(R' U' R U' R' U) y' (R' U R) B

OLL 52

25.png

OLL 55

y (R' F R U) (R U' R2' F') R2 U' R' (U R U R')

Formas de pez

OLL 9

29.png

(R U R' U') R' F (R2 U R' U') F'

30.png

OLL 10

(R U R' U) (R' F R F') (R U2' R')

27.png

OLL 35

(R U2') (R2' F R F') (R U2' R')

28.png

OLL 37

F (R U' R' U') (R U R' F')

Formas movimiento "caballo ajedez"

OLL 13

31.png

(r U' r') (U' r U r') y' (R' U R)

32.png

OLL 14

(R' F R) (U R' F' R) (F U' F')

34.png

OLL 16

(r U r') (R U R' U') (r U' r')

33.png

(r' U' r) (R' U' R U) (r' U r)

OLL 15

Formas en " Y " 

35.png

OLL 29

y (R U R' U') (R U' R') (F' U' F) (R U R')

36.png

y' F U (R U2 R' U') (R U2 R' U') F'

OLL 30

38.png

OLL 41

(R U R' U R U2' R') F (R U R' U') F'

OLL 42

37.png

(R' U' R U' R' U2 R) F (R U R' U') F' 

Formas en " L " 

OLL 48

40.png

F (R U R' U') (R U R' U') F'

39.png

OLL 47

F' (L' U' L U) (L' U' L U) F

OLL 49

41.png

r U' r2' U r2 U r2' U' r

OLL 50

42.png

r' U r2 U' r2' U' r2 U r'

OLL 53

43.png

(r' U' R U') (R' U R U') R' U2 r

44.png

OLL 54

(r U R' U) (R U' R' U) R U2' r'

Formas en " Relámpago  " 

45.png

(r U R' U R U2' r')

OLL 7

OLL 8

46.png

(r' U' R U' R' U2 r)

47.png

r' (R2 U R' U R U2 R') U M'

OLL 11

OLL 12

48.png

M' (R' U' R U' R' U2 R) U' M

OLL 39

49.png

(L F') (L' U' L U) F U' L'

50.png

OLL 40

(R' F) (R U R' U') F' U R

Estos son todos los casos posibles de OLL, con ellos ya sabremos orientar las aristas de la cara superior.  Ahora el siguiente paso será  aprender los casos de PLL que sera el paso final para completar el cubo.

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