OLL
Pasaremos a ver todos los casos posibles de orientación de todas las piezas de la cara superior, en total hay 57 y veremos que cada algoritmo forma como un dibujo que nos permitirá un mejor aprendizaje y nos servirá de guía. Por ejemplo, veremos una T una U una L etc... Aquí podéis ver un ejemplo de como son los dibujos de los ejemplos.
Vemos el cubo completo y a la derecha tal como es el dibujo de la cara y capa superior, solo pondré el dibujo sin el cubo ya que no hace falta, solo tener en cuenta la cara F es donde está el Algoritmo, rojo en el caso del cubo. En cada dibujo el amarillo es la cara superior y podemos ver los laterales y donde están las piezas a voltear, el color gris en la cara superior nos indicaría que la pieza está mal orientada. Recordar visitar el enlace al vídeo que os explica lo que son los " TRIGGERS " para aumentar la velocidad que ya hemos comentado igualmente en el F2L. Os pongo unos cubos animados para poder entender un poco mejor este paso, en caso de que no aparezcan refrescar la página. Para que funcionen bien y no se descontrolen, lo mejor es usar de uno en uno y no muchos a la vez.
Os pongo un PDF para poder descargar e imprimir.
Todas las aristas orientadas correctamente
R U2 R' U' R U' R'
OLL 26
R U R' U R U2' R'
OLL 27
(R U2 R') (U' R U R') (U' R U' R')
OLL 21
R U2' R2' U' R2 U' R2' U2' R
OLL 22
(r U R' U') (r' F R F')
OLL 24
R2 D (R' U2 R) D' (R' U2 R')
OLL 23
y F' (r U R' U') r' F R
OLL 25
Ninguna de las aristas orientadas correctamente
(R U2') (R2' F R F') U2' (R' F R F')
OLL 1
F (R U R' U') F' f (R U R' U') f'
OLL 2
f (R U R' U') f' U' F (R U R' U') F'
OLL 3
f (R U R' U') f' U F (R U R' U') F'
OLL 4
OLL 18
y R U2' (R2' F R F') U2' M' (U R U' r')
OLL 19
M U (R U R' U') M' (R' F R F')
OLL17
(R U R' U) (R' F R F') U2' (R' F R F')
OLL 20
M U (R U R' U') M2' (U R U' r')
Vértices orientados correctamente y aristas volteadas
r U R' U') M (U R U' R')
OLL 28
(R U R' U') M' (U R U' r')
OLL 57
Formas en " T "
(R U R' U') (R' F R F')
OLL 33
F (R U R' U') F'
OLL 45
Cuadrados
(r' U2' R U R' U r)
OLL 5
(r U2 R' U' R U' r')
OLL 6
Formas en " C "
OLL 34
(R U R2' U') (R' F R U) R U' F'
R' U' (R' F R F') U R
OLL 46
Formas en " W "
OLL 36
(R' U' R U') (R' U R U) l U' R' U x
(R U R' U) (R U' R' U') (R' F R F')
OLL 38
Formas en " P "
(R' U' F) (U R U' R') F' R
OLL 31
R U B' (U' R' U) (R B R')
OLL 32
OLL 43
y R' U' F' U F R
OLL 44
f (R U R' U') f'
Formas en " I "
OLL 51
f (R U R' U') (R U R' U') f'
OLL 56
r' U' r (U' R' U R) (U' R' U R) r' U r
(R' U' R U' R' U) y' (R' U R) B
OLL 52
OLL 55
y (R' F R U) (R U' R2' F') R2 U' R' (U R U R')
Formas de pez
OLL 9
(R U R' U') R' F (R2 U R' U') F'
OLL 10
(R U R' U) (R' F R F') (R U2' R')
OLL 35
(R U2') (R2' F R F') (R U2' R')
OLL 37
F (R U' R' U') (R U R' F')
Formas movimiento "caballo ajedez"
OLL 13
(r U' r') (U' r U r') y' (R' U R)
OLL 14
(R' F R) (U R' F' R) (F U' F')
OLL 16
(r U r') (R U R' U') (r U' r')
(r' U' r) (R' U' R U) (r' U r)
OLL 15
Formas en " Y "
OLL 29
y (R U R' U') (R U' R') (F' U' F) (R U R')
y' F U (R U2 R' U') (R U2 R' U') F'
OLL 30
OLL 41
(R U R' U R U2' R') F (R U R' U') F'
OLL 42
(R' U' R U' R' U2 R) F (R U R' U') F'
Formas en " L "
OLL 48
F (R U R' U') (R U R' U') F'
OLL 47
F' (L' U' L U) (L' U' L U) F
OLL 49
r U' r2' U r2 U r2' U' r
OLL 50
r' U r2 U' r2' U' r2 U r'
OLL 53
(r' U' R U') (R' U R U') R' U2 r
OLL 54
(r U R' U) (R U' R' U) R U2' r'
Formas en " Relámpago "
(r U R' U R U2' r')
OLL 7
OLL 8
(r' U' R U' R' U2 r)
r' (R2 U R' U R U2 R') U M'
OLL 11
OLL 12
M' (R' U' R U' R' U2 R) U' M
OLL 39
(L F') (L' U' L U) F U' L'
OLL 40
(R' F) (R U R' U') F' U R
Estos son todos los casos posibles de OLL, con ellos ya sabremos orientar las aristas de la cara superior. Ahora el siguiente paso será aprender los casos de PLL que sera el paso final para completar el cubo.