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Notación

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Vamos a lo primero que será la notación, para poder ejecutar todo correctamente. Casi todos los fanáticos del cubo de Rubik usan una notación desarrollada por David Singmaster para denotar una secuencia de movimientos, denominada "notación Singmaster". El giro del cubo entero o de una capa , dependiendo de la notación, sera siempre de 90° y en sentido horario, la manera de indicar un giro anti-horario es colocando un apóstrofo en la notación y un doble giro o giro de 180° se indica colocando el numero 2 después de la notación.

La Notación mas usada en vídeos o manuales es la inglesa y es la siguiente: Mayúsculas, F (front): el lado frontal del cubo. S (standing): en medio de capa F y B. B (back): el lado opuesto al frontal. U (up): la parte superior del cubo.E (equator): en medio de capa U y D. D (down): la parte inferior del cubo. L (left): el lado izquierdo del cubo. M (middle): en medio de capa L y R. R (right): el lado derecho del cubo.

Minúsculas, f (dos capas): frontal y media. b (dos capas): posterior y media. u (dos capas): superior y media. d (dos capas): inferior y media. l (dos capas): izquierda y media. r (dos capas): derecha y media.

Ejes, x (rotar): rotar el cubo entero en R. y (rotar): rotar el cubo entero en U. z (rotar): rotar el cubo entero en F.

Vamos a ver los ejemplos que será más sencillo entenderlo sin problemas, en los ejemplos el rojo es F.

 

Os dejo un PDF para la descarga, para poder imprimirlo y tenerlo a mano. 

Os pongo unos cubos animados para poder entender un poco mejor este paso, en caso de que no aparezcan refrescar la página. Para que funcionen bien y no se descontrolen, lo mejor es usar de uno en uno y no muchos a la vez.

U

U

U'

U2

D

D

D'

D2

F

F

F'

F2

B

B

B'

B2

R

R

R'

R2

L

L

L'

L2

M

M

M'

M2

y

Voltear  el cubo un movimiento  en sentido horario 90º

zzzyy.png

=

zzzyyy.png

y'

Voltear  el cubo un movimiento en sentido anti-horario 90º

j.png

=

jj.png

x

Voltear  el cubo un movimiento en sentido horario 90º

x.png

=

xx.png

x'

Voltear  el cubo un movimiento en sentido anti-horario 90º

xxx.png

=

603660_1df4e6674a2a486f9f46469a6808b870-mv2.png

d

Mover las dos capas inferiores conjuntamente en sentido horario  90º

ddddd.png

=

g.png

d'

Mover las dos capas inferiores conjuntamente en sentido anti-horario  90º

d111111.png

=

d222222.png

f

Mover las dos capas frontales conjuntamente en sentido horario  90º

ff11.png

=

ff22.png

f'

Mover las dos capas frontales conjuntamente en sentido anti-horario 90º 

ff44.png

=

ff55.png

Si os fijáis en los dos últimos ejemplos, hemos utilizado minúsculas para el movimiento en vez de las mayúsculas como hemos hecho siempre. Si vemos que la letra es minúscula ya sea ( u,d,f,b,r,l ) siempre moveremos dos capas conjuntamente, ya sea en sentido horario o anti-horario y si alguna tiene un ( 2 ) al final  las moveremos dos veces tal como lo hacemos con las mayúsculas. 

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