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Sexto paso

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Ahora nos fijaremos a ver si un vértice esta en su posición , aunque este girado, eso no importa lo importante es que este en su lugar. Los otros tres los pondremos en su sitio con un primer algoritmo. Ya veréis que se puede dar el caso que esté ya en su lugar y bien orientado, eso como digo es igual, lo único es que miremos la cara superior y pongamos el cubo de manera igual que el ejemplo moviendo ( U ) si es necesario. Siempre el colocado en su lugar lo pondremos a la derecha, en el ejemplo vemos el vértice de color rojo/amarillo/verde. Como siempre he escogido un color pero puede ser cualquier vértice. En el ejemplo podéis ver como puede quedar esa arista volteada en sus tres estados, lo único que se mueve son las otras tres quedando esta en su lugar, en el ejemplo ( F )  es el color rojo. Os pongo unos cubos animados para poder entender un poco mejor este paso, en caso de que no aparezcan refrescar la página. Para que funcionen bien y no se descontrolen, lo mejor es usar de uno en uno y no muchos a la vez.

El vértice de la derecha de la capa de arriba que está en la cara frontal puede estar en tres posiciones diferentes, está en su lugar, pero puede estar volteado aunque este en su sitio, lo podemos ver en los tres ejemplos.

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Podéis ver que los vértices se mueven en sentido horario con este algoritmo, solo se trata de poner los cuatro vértices en su lugar aunque estén volteados al final, pero no van a quedar en su lugar correcto. Ahora se nos puede dar el caso que tengamos el vértice igualmente posicionado a la derecha pero que los otros tres vayan en sentido anti-horario.

L' U R U' L U R' U'

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U R U' L' U R' U' L

Aquí vemos el segundo caso con movimiento anti-horario, ir probando el algoritmo tanto en un sentido como en el otro para coger la soltura suficiente. Os recuerdo que si no hay ningún vértice en posición  hacéis uno de estos dos algoritmos y luego veréis que si se dará alguno de estos casos expuestos aquí. 

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F (R U R' U') x3 F'

Aquí os dejo el ultimo ejemplo con el algoritmo correspondiente para practicarlo . Es muy útil a veces, ya que es fácil de aprender ya que repetiremos lo mismo tres veces haciendo ( F ) al inicio y  R U R' U' tres veces seguidas y al final ( F' ), así nos van a quedar las 4 en su sitio y así podremos ir al ultimo paso que será voltear los vértices. 

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