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Séptimo paso

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Este es el último paso para completar el cubo. Orientaremos los vértices de la capa superior, y haremos un algoritmo único, ya sea que el vértice voltea en sentido horario o anti-horario y nunca va a quedar uno solo por voltear, siempre nos pueden quedar 2, 3 o 4 para voltear o con suerte nos va a quedar resuelto después del paso anterior, pero eso es muy difícil que ocurra pero puede pasar. Os pongo unos cubos animados para poder entender un poco mejor este paso, en caso de que no aparezcan refrescar la página. Para que funcionen bien y no se descontrolen, lo mejor es usar de uno en uno y no muchos a la vez.

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Empezaremos con el algoritmo básico que utilizaremos en todo el  proceso, es muy sencillo de memorizar ( R' D' R D ) solo utilizaremos este algoritmo, solo que lo repetiremos varias veces según se haya de voltear el vértice en sentido horario o anti-horario. Siempre voltearemos el vértice que esta posicionado arriba/derecha en el ejemplo el rojo/amarillo/verde veamos como lo hacemos si esta para voltear en sentido horario. Vemos que lo hemos de repetir 4 veces.

 ( R' D' R D ) ( R' D' R D ) ( R' D' R D ) ( R' D' R D )

Lo pondremos así 

 ( R' D' R D ) x4

 ( R' D' R D ) x4

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Ahora tenemos el vértice que  hemos de voltear en sentido anti-horario, siempre la pieza que esta posicionada arriba/derecha, en este caso solo necesitamos repetir 2 veces el algoritmo para voltearla correctamente.

 ( R' D' R D ) ( R' D' R D ) 

Lo pondremos así 

 ( R' D' R D ) x2

 ( R' D' R D ) x2

Hemos visto las dos opciones de volteo del vértice,  ahora veremos como hacerlo con los vértices  que nos queden por voltear, ya sean 2, 3, o los 4 . Lo que tenemos que hacer es siempre mover U o U' o U2 para colocar el vértice a voltear y ponerlo siempre arriba/derecha tomando la cara roja como ( F ) y nunca mover el cubo en su totalidad ya que luego no nos saldría todo esto o sea en el ejemplo siempre tener el rojo delante, el amarillo arriba, el verde a la derecha etc .., en la referencia  siempre tendremos la cara roja en F y la verde en R.  Luego veréis entre los algoritmos hay  una U o U' o U2 que será el momento de poner el vértice en posición arriba/derecha. Ahora empezaremos con los ejemplos y lo primero que os preguntareis es que si hacemos un solo volteo ( de una sola pieza ) el resto del cubo se desordena. Pues no!! ahora veremos que como mínimo siempre hay dos piezas para voltear y nunca hay solo una y por eso después de voltear la primera con la segunda por ejemplo el cubo vuelve a su estado de completado y sin que ninguna pieza este desordenada o sea todo en su sitio. 

 ( R' D' R D ) x2 (U') ( R' D' R D )x4 (U') 

 ( R' D' R D ) x2 (U2) ( R' D' R D )x4 (U2) 

 ( R' D' R D ) x4 (U') ( R' D' R D )x4 (U') ( R' D' R D )x4 (U2) 

Hemos visto tres ejemplos y puede que tengáis los 4 vértices para voltear, pero ahora queda practicar para entender todo este paso. Sobre todo fijarse hacia donde voltea el vértice e ir moviendo (U) para ponerlo en su lugar y al final de todo el tutorial ya estará nuestro cubo completado.

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 ( R' D' R D ) x2 (U') ( R' D' R D )x4 (U') ( R' D' R D )x2 (U') (R' D' R D )x4 (U')

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Hasta aquí el tutorial !!!!! espero que lo hayáis resuelto con éxito.

La satisfacción que da al final en haberlo conseguido.

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